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015 当作游戏就是

015 当作游戏就是

“那么这节课就到这里……”

“啊啊啊啊!”一声凄惨的叫声在天地间回荡。众人纷纷回头看去,悠然正呆立在原地,惊恐的模样分外滑稽。

“这位同学,这么不想下课啊?”在一片迟疑的沉默中,体育教师率先发言,随后整个班级哄堂大笑。

“啊,那个。体育老师教的实在太好了,总让人不知不觉沉浸其中,忘记了时间。因此突然听到老师说下课了便惊讶的大叫。”

“嘿,你这小子,平时没看你这么能说会道啊?”随后教师用手势示意逐渐躁动的学生。“好了好了,解散吧。”

学生三三两两离开操场,只留下悠然站在原地静静思考。体育教师上前询问:“没什么问题吧?”

“没,没有。”悠然如梦初醒,正欲离开,又转过身向教师提问:“老师,这边有没有石头,就是那种大一点丢出去比较顺手的石头?”

“石头?篮球场那应该挺多的。不过你要石头干什么?”

“大用。”悠然得到答案后匆匆离开,只剩下体育教师一人摸不着头脑。

老实说,悠然此刻的内心,惊喜更多于愤怒。上一次时间线中,悠然最终倒在血泊中,意识渐渐消失。哪怕悠然再怎么想喊出声来都无济于事。伴随着逐渐涣散的视线,正当以为整个游戏因此结束时。耳边突然响起熟悉的声音,身体也莫名回复到原状。不,回复这个词并不恰当,悠然并没有经历痛处逐渐回复的过程。就在恍惚之间,一切就回归至最初的形态。甚至连讨厌的白色牢笼都未曾经历。

就仿佛,是在鼓励以自身死亡的方式完成时间回溯。

言归正传,悠然在碎石场处一番挑拣,精挑细选出打人贼痛却不会留下伤痕的绝世好石。攒齐满满一兜后,悠然急匆匆朝着教室赶去,力求在上课铃响起之前到达目的地。

随着楼层数上升,脚步逐渐放缓。应该就在前面,悠然双手揣在兜中,不紧不慢通过楼梯。

“沙暴送葬!”伴随毫不意外的中二口号,一大把沙子从天而降。早已做好准备的悠然猛然加速躲过沙幕洗礼。但这可没完,圣斗士不仅仅不会被同一个招式打中两次。同时,圣斗士都是会格档闪避反击的!

不不,你管那个金光闪闪头上顶着怪异雕像的家伙叫圣斗士?和别人一拳一拳打回合制算什么圣斗士。真正的圣斗士,就应该全身**只穿条内裤,拿着鸡腿大棒,只靠翻滚打击就解决一切牛鬼蛇神。鸡腿神教万岁!

悠然从兜里掏出一大把石子,反身瞄准正在诧异中的熊孩子。“沙瀑枪葬!”虽说石头只是朝着大致方向砸去,但众多的数量保证了熊孩子遭受打击的范围。

效果拔群!熊孩子吃痛蹲在地上。悠然则站在下方的楼梯开口嘲讽:“整天只知道对着一个招式空喊,也好意思说自己是未来火影?”

唉?好像嘲讽的有些失误,天天喊罗爱我的招式怎么说也是想当个沙影吧?

不过看起来嘲讽效果绝佳,熊孩子都顾不得喊痛,自诩为最后的忍者,怎能任人这般嘲讽。熊孩子怒起,朝着悠然跑来,嘴中还不忘大喊一句:“有本事你别跑!”

“傻X,来追我啊。”悠然朝着楼下跑去,熊孩子此时也顾不得可能响起的上课铃,紧紧追在悠然身后。

这一追一逃,直至悠然来到教学楼背阴处方才结束。

“你继续跑啊!看劳资不打死你!”熊孩子自以为是悠然察觉逃跑无望才停下步伐,遂恶狠狠的上前威胁。

不过当悠然转过身来时,熊孩子才意识到似乎没有他想的那般简单。

“为什么要跑?我可是很期待后续将要发生的事情。”悠然手中把玩着一块石头,笑嘻嘻回应熊孩子。

看着悠然不退反进,熊孩子倒是心生出退意。悠然虽在微笑,但眼神中那丝冰冷却也不加掩饰。

“喜欢搞事?”伴随悠然一声疑问,手中的石头毫无预兆的砸向熊孩子的膝盖,这让熊孩子想要退却的步伐迟缓起来。紧接着悠然欺身上前,一记封眼拳狠狠将熊孩子打倒在地,随后又开始第一次时间线剧情的上演。

当然,也不是完全相同,起码悠然攻击的要害更加到位。

伴随着上课铃声响起,悠然停止了对熊孩子的殴打。“告诉你,下次见你一次,打你两次!”

此时悠然身上数个脚印,这是熊孩子反击的结果,看起来好不狼狈。不过比起鼻青脸肿的熊孩子,还是可以认定在这一次突发的遭遇战中,悠然大获全胜。

“你给我等着!我一定要把这件事告老师!我还要叫我大哥把你打退学!”

连放狠话的台词都丝毫没有改变,悠然从口袋中摸出让他能屡次在争斗中占上风的利器,狠狠将石头砸向熊孩子。可惜差点准头,只打到熊孩子身侧。

不过对于熊孩子的威慑作用还是起到了,看着熊孩子连滚带爬混入学生上楼的人流中,悠然将口袋剩余的石头悉数丢在道路旁。

目标达到了,就看后续发展。

可以说,除却时间不同,悠然尽量还原了对于熊孩子的打击步骤,甚至变本加厉。

目的也很明显,看看熊孩子能否如同第一次时间线中那般失足死亡。不过正因为时间不同,此刻若出现熊孩子失足路线,也有足够的证人告知,是他自己慌乱中失足。这与悠然丝毫无关,顶多是打了一架,孩子打架嘛,有什么可惊讶的?

也无需悠然刻意发现,经历了几次回溯,就会明白。只要悠然参与了原本未参与的事件,剧情走向就会急转直下,不断的朝着最为糟糕的方向驶去。虽不清楚具体的原理,但只要悠然参与的够深,给出的矛盾足够大,那么问题想必总会出现的越发靠近矛盾本身。

从第一次时间线开始,再到现在,一切的根源就在于熊孩子。只要解决他,那么后面的麻烦就灰飞烟灭。

这只是一次尝试,成功了,悠然便找到了通关的最优解法。失败了,也没关系,之后有大把的时间可以在熊孩子身上尽可能的尝试。

想必熊孩子若是知道自己将会带来无限多的可能而感动的痛哭流涕吧。

作为一名玩家,悠然是有权利挑选通关剧情的方式,对吧?

那么,死上一两个让悠然体验过痛苦和死亡剧情的NPC也是很合乎常理的吧?

虽说这个违背常理的世界是真是假无从定论。

但是,只要悠然认定这是一个游戏的话。

是真是假又有什么关系?

PS:眼巴巴看着收藏一个个涨,简直苦逼……


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